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清除打开历史(不清缓存)
导入 ▸
导入 ThreeJSON
导入原生 JSON
导入 .tjz 包
导入 3D 模型…
导出 ▸
导出 ThreeJSON
导出原生 JSON
导出 ThreeJSON(含 nativeSceneList)
导出标准 ThreeJSON
导出 友好ThreeJSON
导出 .tjz 包
3D 模型 ▸
GLB(整场景)
GLB(选中对象)
更多格式…
关闭场景
退出
编辑
撤销
重做
重置
变换 ▸
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编辑场景 JSON
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关于
Scene Editor 1.0.0 Powered by ThreeJSON and Three.js
关闭
Domain 子结构已修改
原解析器无法自动保证语义。请选择处理方式:
绑定解析器
退化为 group
撤销编辑
将本次选择设为默认,且不再显示此提示
录制参数
帧率(fps)
格式(mimeType)
自动选择(推荐)
video/webm;codecs=vp9
video/webm;codecs=vp8
video/webm
码率(bps)
提示:录制依赖浏览器的 captureStream / MediaRecorder 支持,输出通常为 WebM。
取消
开始录制
导出文件
文件名
可修改后导出;取消则中止本次导出。
取消
导出
场景预设
预设名称
请输入预设名称。
取消
确定
另存为副本
将当前场景另存为副本,并分配新的 threeJsonId。完成后会自动打开该副本,撤销/重做历史将清空;原场景缓存不会被覆盖。
场景名称
取消
继续
重命名
删除
导出 .tjz 包
导出格式
standard(默认)
friendly
three-native
资源策略
preserve(默认,保留 URL)
tryPack(尝试抽取可解析资源)
导出 runtime(scene/camera/renderer/controls/light/renderLoop)
tryPack 时尝试抓取外链 URL(默认关闭)
提示:three-native 模式下不会抽取 assets,导出结果按原生 JSON 原样打包。
取消
导出
导出 3D 模型
格式
GLB(推荐)
GLTF(JSON)
OBJ(几何为主)
STL(3D 打印)
PLY
USDZ(AR)
范围
整场景
当前选中对象
OBJ/STL/PLY 主要导出几何;USDZ 适合 iOS AR 预览。贴图丰富的场景建议使用 GLB。
取消
导出
纹理采样
未填项继承档位/场景默认;此处显式项优先于主面板档位。
跳过预设优化
generateMipmaps
minFilter
magFilter
anisotropy
colorSpace
(默认)
srgb
linear
none
恢复默认
取消
应用
选择 eventScript 资源
取消
请确认导入方式
导入模式
添加到当前场景
替换当前场景
添加到当前场景:保留现有对象;替换当前场景:清空可编辑内容后导入。补光/补相机由设置或下方选项决定。
自动补光
自动补相机
导入后相机自适应
取消
确定
载入场景选项
自动补光
自动补相机
取消
确定
未保存的修改
取消
先保存再覆盖
直接覆盖
发现未保存的编辑
忽略
最近打开场景
关闭
清除缓存
请选择要清除的缓存类型:
会话缓存(恢复快照)
最近打开列表
场景基线与场景快照
场景预设缓存(含用户保存)
设置缓存(localStorage)
取消
清除
编辑器设置
恢复默认
保存并应用
取消
导出
▸
导出 JSON
导出 .tjz
导出 GLB
隐藏
删除
⏹ 停止录制